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皮克斯动画工作室的早期业务有哪些?对于数字艺术和动画公司的创业者来说有哪些启示?

时间:2023-07-09 13:52:57来源:网络作者:维度经济网

以皮克斯动画工作室为例,说明艺术、技术与市场是如何结合的?

一直以来,对技术皮克斯有着清醒的认识:“我们从来不从技术九游来考虑问题,而是从故事九游来考虑问题。”能否吸引观众归根结蒂是故事有趣与否,所以当那些对技术并不感兴趣的影迷每年都追着去看有“跳跳灯”标志的皮克斯动画片时,全世界都记住了约翰.拉斯特的名言“对我们最重要的是故事、故事、故事”。在皮克斯,技术的研发往往从属于动画片要求达到的效果。比如《海底总动员》的海底效果的模拟,就是特别为了这种海底效果而设计的。为了更好的把水底世界描绘出来,皮克斯的技术小组研究了新的CG技术来创造场景,通过广泛的学习,深入研究水的属性,自主开发专门的工具去进行描绘。皮克斯在技术上不断领跑,使其动画画面表现出巨大的震撼

皮克斯公司动画有哪些

皮克斯公司动画有玩具总动员,海底总动员,超人总动员,赛车总动员,美食总动员,机器人总动员。

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studio)是一家专门制作电脑动画的公司。该公司位于美国加州的爱莫利维尔(Emeryville)市。

文化底蕴

皮克斯最著名的企业文化就是“以下犯上”,确切地说,在创作领域,皮克斯内部完全没有“上下”的概念。看过《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羡慕皮克斯的工作环境,那里好比一个“娱乐无极限”的大型游乐园,到处都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的员工,任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。

当地报纸称此处为“前青春期的天堂,连自助餐厅里都在招待好玩的食品,普通员工会很高兴地告诉老板怎样做才最好”。《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿也曾经说:“什么中层、部门、领导,这些词我们统统没有,这就是我们独一无二的地方。”

迪士尼和皮克斯是什么关系?

虽然我早已归纳出皮克斯三板斧:友情、亲情、爱情,同时也遗憾这三要素其实禁锢了皮克斯,《寻梦环游记》也并未跳出这三个个框框。但让人惊喜的是,皮克斯在融入迪士尼后开始发生化学反应,并在它的作品中出现了新变化。

大家可以仔细回想,皮克斯从成名的《玩具总动员》开始,开创了与传统迪士尼完全不同的一条道路,那便是三维动画的技术创新。“三维”动画技术在初期是个双刃剑,它很擅长展现传统二维动画所缺乏的景物真实性,对于实体空间、距离感、重量感、立体感都表现力出众,但这一长处同时也成为了它的技术瓶颈,对于迪士尼二维动画所擅长的魔幻或童话场景,它很难涉猎与超越。

以前皮克斯的众多作品大多以现实主义背景为主,比如《玩具总动员》里的儿童房、超市、幼儿园,《虫虫危机》里的花园、蚁穴,《海底总动员》里的海底、水族馆,《赛车总动员》里的村庄、赛道,《美食总动员》里的厨房、餐厅,《怪兽电力公司》里的工厂、大学,《飞屋环游记》里的城市、峡谷……即便是《机器人总动员》里的地球废土、太空船舱,《勇敢传说》里的城堡、森林,以及《头脑特工队》里的操控室、记忆球储存仓库等等带有科幻或童话色彩的场景,也并没有给出令人眼前一亮的奇幻感与梦境效果。

说穿了,皮克斯擅长故事创新与情感细腻,更接近于老少皆宜的真人叙事电影,却很难用三维动画技术达到很多传统二维动画电影所能惊艳的绘画艺术效果。比如《幻想曲》、《美女与野兽》或是《风中奇缘》。

并入迪士尼的皮克斯在本次的《寻梦环游记》尝试了这两种风格的星空,它不再拘泥于现实场景,将故事大部分的发生地放在了亡灵们居住的世界,一个色彩艳丽、建筑繁琐、造型夸张的奇幻天堂。这让《寻梦环游记》相较于皮克斯以往作品来说显得非常的与众不同,更像是一部迪士尼、皮克斯混血的新生宇宙,外表瑰丽也不失创意与温情。这是我对《寻梦环游记》最感兴趣的地方,在迪士尼这个大家庭里,皮克斯变得更丰富、更广阔了。它开始关注迪士尼所倡导的地域民族性(本次青睐的是拉丁语系地区),也开始使用迪士尼所擅长的歌舞元素,更重要的是——它开始重拾传统二维动画里渐渐被人遗忘的艺术性与美术感,这才是动画电影与真人电影最大的不同,它是艺术与童趣的结合体。

在这条道路上,皮克斯还有很长的路要走。但我坚信,皮克斯与迪士尼的强强联手,还有什么做不到的呢。凭着皮克斯无限创新的潜力以及迪士尼的悠久美术传统,它们没理由会让我们失望的。

至于令大部分观众落泪的剧情大反转,说实话,对于我这样一个深谙编剧套路的骨灰级影迷来说,与观看《久保与二弦琴》时一样,和孤儿主人公一对一有超过10分钟亲密对戏的角色必定与他有莫大的亲属关系,这一铁律让我早早就猜到了故事结局。

乔布斯与皮克斯动画工作室有什么关系?

乔布斯担任过皮克斯动画的董事长及行政总裁

1986年,卢卡斯电影公司旗下的工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) 以1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。

自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔(Ed Catmull) ,被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。这时,皮克斯共有员工44人。

九游资料

皮克斯的收购

2006年1月23日,美国星空大媒体巨头迪士尼公司董事会授权CEO罗伯特·伊格以每股59美元、总出价70亿美元的赠股方式收购皮克斯动画公司,此举花费了迪士尼13%的股票

而皮克斯的老板史蒂夫.乔布斯也因此拥有迪士尼6.05%的股票,成为迪士尼最大的个人股东。皮克斯公司5月5日召开的股东大会最终批准了以74亿美元价格的这项收购。

参考资料:百度百科-皮克斯动画工作室

美国有哪些动画公司

1、华特迪士尼公司

华特迪士尼公司DISNEY: (英语:The Walt Disney Company,TWDC,在1995年之前,中星空陆曾译作沃尔特迪斯尼、台湾曾译作华特狄斯奈、华德狄斯奈或华德迪斯奈,香港曾译作和路迪士尼),简称迪士尼,是世界上第一大传媒娱乐企业,由创始人华特·迪士尼于1923年创立。

2、梦工厂动画公司

梦工厂动画公司 (DreamWorks Animation SKG, Inc.)是一个总部位于美国加利福尼亚州格伦代尔的动画工作室。公司于2004年由梦工厂工作室的动画部门分拆而成立,同年在纳斯达克上市。公司影片曾经由派拉蒙影业负责发行。2013年起,由20星空福克斯发行。2024年起,由环球影业发行。

3、华纳兄弟娱乐公司

华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros. Entertainment, Inc.),或者简称华纳兄弟(Warner Bros.),是全球最大的电影和电视娱乐制作公司之一。目前,该公司是九游华纳旗下子公司,总部分别位于美国加利福尼亚州的伯班克以及纽约。

4、哥伦比亚电影集团公司

哥伦比亚电影公司成立于1920年,开初叫做CBC电影销售公司,它是由H·科恩、J·科恩两兄弟和J·布兰特在好莱坞成立的,他们最初是环球影片公司的员工。这家公司开始摄制喜剧短片,1924年改名为哥伦比亚电影公司,通过他们的不懈努力,终于在10年后发展成为美国的8大电影公司之一。

5、二十星空福克斯电影公司

二十星空福克斯电影公司(20th Century Fox Film Corporation,1934年至1985年称为Twentieth Century-Fox Film Corporation)是美国最主要的电影、电视节目发行和制作公司之一,它是21星空福克斯(21st Century Fox, Inc.)的一个子公司。总部坐落在美国加州洛杉矶比佛利山庄西侧的星空城。

6、派拉蒙影业公司

派拉蒙影业公司(Paramount Pictures, Inc),以群星环绕雪山的标志为人所熟知。事实上,用高山来比喻派拉蒙在电影业的地位也是非常恰当的。在创立的最初三十年,这家公司以众多的明星,高质量的影片和遍布全美的连锁影院,一直坐在好莱坞霸主的宝座上。

参考资料:百度百科-美国动画片

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