1、我国电子竞技行业市场规模不断提升
2024年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2016-2024年,我国电子竞技行业不管是市场规模还是用户规模来看都处于逐年增长趋势。2024年,我国电子竞技行业市场规模实现1365.57亿元,较2024年同比增长44.16%;用户规模为4.88亿人,较2024年增长0.43亿人。
我国电子竞技行业在疫情冲击之下反向增长原因主要在于疫情期间,我国实施全民宅家抗疫的政策,使得人们有更多的空闲时间进行娱乐活动,增加了电子竞技的游戏时间。
2、政策推动我国电子竞技行业的发展
我国政策开始重视电子竞技行业的发展。从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。
2024年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业星空发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在政策的推动下,未来我国电子竞技行业将会持续增长。
3、人们观念改变促进电子竞技行业的增长
2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目,随后我国电竞选手李晓峰分别在新加坡和意大利的国际电竞赛事上夺得冠军引起了无数民众对电竞行业的关注,自此我国民众针对电子竞技的态度也逐渐从“不务正业”转变为“为国争光”,部分家长不在极力反对孩子玩电子竞技,甚至有的家长会支持孩子在考大学时选择电竞专业,向职业选手水平培养。
4、电竞专业设定鼓励了电竞行业的发展
随着我国政府对电子竞技的重视以及人们对电子竞技观念的转变,我国部分高校推出了电竞专业,旨在将电子竞技选手当成真正的运动员来培养,提升电竞选手的专业能力。
目前,南京传媒学院、中国传媒大学、上海体育大学等知名院校都开设了电竞专业。电竞专业的设立能够在一定程度上鼓励人们进行电子竞技活动,促进电子竞技行业的发展。
发展前景非常好,面对的人群较广。
电竞专业即电子竞技运动与管理专业及艺术与科技专业等相关专业方向的统称。
2017年,南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。
发展情况:
2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即艺术与科技(数字娱乐方向)。艺术与科技(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。
和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)(简称“游艺”)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)(简称“游技”)相比,新专业的课程体系会有很大不同,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。
2017年,南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。南京传媒学院电竞学院本着“教育引领,绿色发展”的宗旨。